Eines meiner Hauptprobleme mit Falkenturm im Moment ist, welche Systeme ich explizit unterstützen kann, soll und will.Imho sollte ein Rollenspielsetting zumindest grob an einem System orientiert werden und nicht tausend Ideen in den Raum werfen, die einfach nicht umsetzbar sind.
Warum ist es für mich momentan so ein Problem ein passendes System zu finden?
Weil ich nur noch extrem selten Rollenspiele spiele. Keine regelmäßige Gruppe, nur ab und zu mal Gastspieler, Chat-RPGs, Freeform-Labertaschen-Erzählrunden,....
Sprich in punkto Systeme bin ich ein wenig weg von Fester. Ich kenn zwar vom Hören-Sagen so einige interessante Systeme, die sich theoretisch eignen können, aber man sollte sie auch kennen um ein Setting umzusetzen.
Was hab ich im Angebot?
D&D Rules Cyclopedia. Stammt aus Teenager Tagen, hat uns damals Spaß gemacht und wäre in der verloren gegangenen Version das System der Wahl gewesen. Man kann es noch ein wenig in der jetzigen Version merken, seien es Anmerkungen, dass man einen guten Platz zum Festungsbau findet, oder die Religionen, die mit dem Gesinungssystem als Hintergedanken entstanden.
Welche Teile des System finde ich für das Setting besonders passend?
Den Festungsbau. Als Spieler bekommt man die Chance seinen Charakter eine Festung bauen zu lassen. Zähm die Wildnis, bau deine Burg mit Magierturm daneben und leg den Grundstein für ein neues Reich. Passt.
Das die Regeln settingfrei sind. Die Mechanismen sind an sich recht neutral und lassen sich durch entsprechendes "färben" an recht viele Versionen der Fantasy anpassen. Wenn der Magier mit Pip-Boys anstelle von Zauberstäben rumfuchtelt, der magische Plattenpanzer aussieht wie eine Power-Armor und Schutzringe duneske Kraftfelder erzeugen lässt sich das durch einfaches Umfärben des Fluffs erledigen.
Dennoch ist es eben doch immer noch im Herzen ein Fantasy-System, dass ohne viel Hausregeln erstmal keinen Platz für Sword, Sorcery & Shotguns bietet.
Ich behalt es trotzdem erstmal im Hinterkopf.
D20 modern. Ich gebs zu, gespielt habe ich bisher nur D&D 3.x, aber der Regelkern ist ähnlich bis gleich. Es gibt das SRD und über Bekannte käme ich wohl auch an das Regelwerk sowie die passenden Zusatzbände (urban arcana und apocalypse) ran.
Wir hätten Zauberei, ein heterogenes Waffengemisch von Schwertern bis Lasern, nach erstem Durchlesen auch eine ganze Reihe von interessanten und passenden Klassen,...
Ich denke es wäre eine Überlegung wert.
Shadowrun. Hab ich in 2er oder 3er Variante mal gespielt. Könnte ich über Bekannte rankommen. Hat Magie und High-Tech. Regeln fand ich nicht ganz soooo toll, aber Version Nr.4 kenne ich nicht, soll aber nach meinen Bekannten besser geworden sein. Naja, mal schaun.
Irgendein Universalsystem (GURPS, Savage Worlds,...). Käme ich über bekannte vielleicht auch ran. Hätte wahrscheinlich alles was ich brauche. GURPS kenne ich allerdings nur von Quellenbuch lesen (wo ich den Regelteil meisten übersprungen hab), Savage Worlds von Hören-Sagen, andere soll es auch noch geben...
Kennt sich da wer besser aus und kann mir Tipps geben, was geeignet wäre?
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